Monthly Archives: June 2023

Manfaat Blended Learning di Era Digital

Sejak pandemi, pembelajaran telah mengalami perubahan besar-besaran. Para pendidik kini bertanya-tanya apakah metode yang pernah mereka gunakan di kelas sebelum pandemi masih relevan di ruang kelas saat ini. Pembelajaran mengambil dimensi yang benar-benar baru dengan integrasi teknologi yang merevolusi cara mengajar dan belajar. Pembelajaran tatap muka sering dikombinasikan dengan teknologi online yang kemudian disebut blended […]

Benefits of Blended Learning in the Digital Age

Since the pandemic, learning has undergone massive changes. Educators are now wondering whether the methods they used in pre-pandemic classrooms are still relevant in today’s classrooms. Learning takes on a whole new dimension with the integration of technology that is revolutionizing the way of teaching and learning. Face-to-face learning is often combined with online technology […]

Tips Mendesain Modul Elearning yang Efektif

Apa itu modul eLearning? Modul eLearning adalah sumber digital yang digunakan untuk tujuan pendidikan, biasanya digunakan untuk pembelajaran online atau jarak jauh. Formatnya dapat berupa materi berbasis teks, video, game interaktif, simulasi, animasi, SCORM, dll. Modul eLearning dirancang untuk mempermudah pembelajaran mandiri dengan pace/kecepatan daya tangkap masing-masing individu. Oleh karena itu, ada beberapa hal yang […]

Tips for Designing Effective Elearning Modules

What is an eLearning module? An eLearning module is a digital resource used for educational purposes, usually used for online or distance learning. The format can be text-based materials, videos, interactive games, simulations, animations, SCORM, etc. The eLearning module is designed to facilitate independent learning at the pace of each individual’s comprehension. Therefore, consider several […]

Backward Design untuk Pembelajaran Online

Pendekatan yang digunakan dalam mendesain pembelajaran biasanya memiliki tiga jenis orientasi fokus yaitu konten, pengalaman, dan outcome/hasil. Desain pembelajaran yang berfokus pada konten diawali dengan menentukan topik yang akan diajarkan, kemudian menyusun materi dan kegiatan berdasarkan topik tersebut. Desain pembelajaran yang berfokus pada pengalaman dimulai dengan menentukan apa yang harus dialami atau dirasakan peserta didik […]

Backward Design for Online Learning

The approach used in designing learning has three focus orientations. They are content, experience, and outcome. Learning design that focuses on content begins with determining the topics to teach, then compiling materials and activities based on these topics. Learning design that focuses on experience starts with determining what students must experience or feel through learning, […]

Strategi Penerbit Memenangkan Pasar Edutech Ruangguru.com

Potensi Bisnis K-12 di Indonesia Edutech atau education technology adalah inovasi yang mengintegrasikan teknologi dalam pendidikan. Edutech bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan inklusif. Dalam perkembangannya edutech telah melahirkan bisnis K-12 yang menyediakan pendidikan online kepada semua jenjang pelajar dari PAUD hingga menengah atas. Bisnis edutech berkembang pesat pada masa pandemi COVID-19. […]

LMS untuk Mengembangkan Bisnis Penerbitan

Peluang e-learning untuk penerbit E-learning adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di seluruh dunia. Marketplace e-learning yang kini tidak terhitung jumlahnya seperti Udemy, Ruang Guru, dll. memiliki puluhan juta pengguna. Banyak pelajar berbondong-bondong mendaftarkan diri untuk belajar di sana. Perkembangan industri e-learning yang cepat itu dipengaruhi oleh karakter audiens market hari ini yang lebih […]

LMS to Expand a Publishing Business

E-learning opportunities for publishers E-learning is one of the fastest-growing industries worldwide. Countless e-learning marketplaces now have tens of millions of users, for example, Udemy, Coursera, Ruang Guru, etc. Many students flocked to enroll to study there. The rapid development of the e-learning industry is influenced by the character of today’s market audiences that are […]